je vais traduire les principaux passages pour le nouveau stuff general.
si vous voulez les legions demandez
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anvillus dreadclaw
drop pod assaut: doit toujours etre gardé en reserve. arrive toujour en FeP, compte comme un drop pod pour les regles d'aussaut orbital. Il n'est pas immobile mais volant / antigrav'
heat blast : coup de chaud ^^ s'utilise si en mode antigrav' ou vient d'arriver des reserves:
FeP: mesurer un rayon de d3+3 pas autour du drop pod, tout ce qui est dessous F6 pa5 ignore les couverts (vehicules touchés sur le blindage le plus faible)
en monde antigrav': D6 touches f5 pa5 sans couvert toujours, aux unités survolés en mouvement si l'on desire (pas d'obligation). repartit par le jouer adverse. Apres une attaque , jeter un d6 sur 1 , le pod prend un degats lourd...
peu etre acheté en attaque rapide, ou transport assigné pour 5 totors max . si rite of war drop pod, peut etre transport assigné pour comptentor ( OMG)
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fire raptor gunship
independent turret fire: si il peut tirer, les deux tourelles peuvent tirer sur des cibles differentes,ne compte pas dans le nombre d'armes max par phase de tir (soit 6 armes qui tirent en tout...)
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achille land raider
enhanced ferromantic: il ignore les effets melta et lance, reduit le resutat de 1 sur le tableau des degats ( sauf contre armes "destroyer")
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sicaran venator (j'hesite a le traduire il est trop bourrin)
shock pulse: si un vehicule subit un degats penetrant (meme un super lourd o0) , il ne peut que seulement tirer au jugé au tour suivant.
dangerous reactor core: si subit un degat penetrant, l'ennemi peut relancer le resultat de 1 (mais je sais pas si c'est le 1 au dé ou apres modificateurs) . de plus si explosion , rajouter 1d3 au rayon.
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Karibdys assault claw ...la flemme 1 page de regles spéciales, demerdez vous ^^